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¡Quidditch: Regresa el clásico!

 Tras una larga espera, el emocionante mundo del Quidditch regresa con más fuerza que nunca. Prepárense para presenciar partidos llenos de adrenalina, estrategias brillantes y la búsqueda incansable de la Snitch Dorada.

Acompañar en el torneo

Este año, el torneo se desarrollará bajo un nuevo y emocionante sistema de puntuación. Todos los equipos se enfrentarán entre sí en una serie de partidos vibrantes, acumulando puntos por cada victoria. El equipo que al final del torneo tenga la mayor cantidad de puntos se coronará campeón, demostrando su dominio absoluto sobre la escoba y la estrategia. ¡No habrá eliminatorias, solo la acumulación de victorias para alcanzar la cima!.

¡El conocimiento es parte importante del torneo!

El Quidditch es un deporte practicado por Magos y Brujas dentro del mundo de Harry Potter, el deporte mágico es jugado por 2 equipos de 4 jugadores cada uno, el objetivo será anotar más puntos que sus oponentes mientras están volando en escobas a gran altura. Cada equipo consta con 4 miembros los cuales son:

- Dos cazadores: estos estarán enumerados con su camiseta para identificarlos, son posicionados en las casillas dentro del campo, se encargan de movilizar la quaffle (pod)  entre ellos, con el fin de lanzar la quaffle en uno de los aros custodiados por el guardián adversario. Es importante saber que para desplazar la quaffle deben tener en cuenta una serie de comandos los cuales harán que el quaffle (pod) cambie de lugar en el partido.


Estos comandos son utilizados únicamente por el jugador que este sentado en el pod.

 

 

Estos comandos son:

Drible (D1, D2, D3):Este comando sirve para adelantar el quaffle hasta 3 casillas, manteniendo la posesión de la misma. El cazador puede agregar una señal “<” o “>” si desea mover la quaffle a la izquierda o la derecha, su ejemplo seria: D3< o D3>.

Pase (P1 o P2):El comando sirve para hacer pases entre los cazadores de un mismo equipo. La longitud de un pase también tiene un límite máximo de cuadros partiendo desde la línea delante del jugador que la pasa y terminando en la línea del jugador que lo recibe.

Shoot (S1, S2): Al llegar al borde del área, estos comandos son utilizados para disparar la quaffle (pod) contra uno de los dos aros adversarios. Los aros están ordenados de izquierda a derecha.

- Un Guardián: El guardián es un personaje ubicado en la zona central de los aros, es el encargado de defender el lanzamiento de la quaffle (pod), para que un guardián defienda exitosamente el aro debe subirse en el pod entrando siempre por la “casilla de color”, si se sienta en el pod sin pisar la casilla de color este automáticamente es considerado como gol, dicho caso también aplica si no logra sentarse a tiempo.

La quaffle durará determinados segundos sobre el aro (arriba piedra) al que se ha lanzado, sus tiempos serán considerados aleatoriamente.

Después del tiro, el guardián debe hacer un pase a los cazadores para que su equipo ataque, este lanzamiento solo tendrá cobertura para un pase hasta de medio campo. Los jugadores del equipo contrario no podrán pasarse de su medio campo durante el saque.

- Un buscador: Se encargan de atrapar la snitch dorada cada vez que se encuentre en el área limitada del campo, hasta que aparezca la snitch deben permanecer quietos.

Si tu posición será el de buscador debe saber lo siguiente:

Durante el partido la snitch aparecerá cuantas veces el árbitro considere necesario, los buscadores competirán por encontrar la snitch, si un jugador la toca sumará un punto al valor base que será considerado al finalizar el partido. El jugador que consiga llevar la snitch al final del valor base será quién la atrape definitivamente.

Si un buscador ya tiene un punto al valor base y sale nuevamente la snitch, pero esta es capturada por el buscador adversario, el punto será perdido y se sumará al buscador que la tocó.

La captura de la snitch tiene un valor mayor a los puntos obtenidos con la quaffle, por lo tanto es importante que este jugador tenga la mayor velocidad y predicción para atrapar la snitch.

 

 
El buscador no podrá intervenir en el campo sentándose en el pod, ni tampoco los cazadores/guardián podrán tocar la snitch para obtener puntos.
 

Preparación para la Batalla:


Antes del inicio del torneo, se llevarán a cabo sesiones intensivas de reentrenamiento para todos los participantes. Tanto para aquellos que buscan perfeccionar sus habilidades como para los nuevos jugadores que se incorporan a este deporte mágico, estas sesiones son la clave para el éxito. ¡No pierdas la oportunidad de mejorar tu juego y llegar al torneo con la mejor preparación!

Horario general del evento, para los entrenamientos y el torneo

 

Fechas Clave:

 

Inscripciones: 7 de Abril

Entrenamientos: 12, 13 y 14 de Abril

Torneo: 19, 20 y 21 de Abril

 

¡Premios que te Volarán la Cabeza!

 

Los tres equipos con mayor puntaje al final del torneo recibirán fabulosos premios:

1er Lugar: 4 Hippo Gris Metal

2do Lugar: Un conjunto de Tortugas Rojas

3er Lugar: 4 prendas a elegir de nuestro catálogo exclusivo

 

Premios exclusivos

 

Reglamento:


En cada deporte es importante vestirse acorde en este caso es importante que; los cazadores y guardiantes lleven gafas protectoras y guantes, los buscadores deben vestir con una capa. Cada equipo debe llevar un número que los identifique como también un color diferente al equipo contrario. Finalmente el partido será llevado a cabo por un árbitro que será el encargado de cumplir con las reglas de juego, las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego serán definitivas y los jugadores deben acatar sus órdenes.

 

Es importante cumplir con ciertos parámetros en el juego para tener menores inconvenientes durante el partido, estas reglas son:
 
Todo jugador que acumule 3 faltas durante el partido será expulsado sin posibilidad de optar a un suplente, la expulsión será únicamente durante ese partido.
-Todos los jugadores deberán tener un número atrás siendo identificados como cazadores 1 o 2, guardían 3 y buscador 4.
Los buscadores podrán salir del juego únicamente cuando la snitch dorada salga en el partido.
Ningún jugador a excepción del guardián podrá entrar a la zona de arena del juego. Quién este tapando o interrumpiendo en la zona de arena podrá ser sancionado.
Ningún jugador a excepción del cazador podrá sentarse en el pod identificado como quaffle (el guardián podrá sentarse para cubrir el gol y para sacar). Si otro jugador se sienta podrá ser sancionado.
Es considerado falta si el jugador sentado en el pod dura más de 5 segundos con la quaffle sin ejecutar ningún comando.
-Todo tipo de agresión verbal u otra mala expresión que el árbitro pueda considerar falta de respeto, es considerado una expulsión del equipo.
Este reglamento será modificado si es necesario
 
Si te interesa inscribirte con tu equipo, deberás estar atento a nuestras redes sociales o nuestras laterales del hotel, donde te dejaremos el Link de inscripción. Recuerda que este formulario lo debe llenar una sola persona del equipo, las inscripciones estarán abiertas hasta que se llene el cupo de 8 equipos. Asiste a los entrenamientos a partir de las 00:00 HPE. Si tienes dudas al respecto, podrás comunicarte con Benefice para resolverlas o utilizar el comando :help!
 

-Benefice, Hotel Manager



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